Manajemen Data
Manajemen
Data yang terjadi pada sisi klien dapat kita pahami pada DBMS dibawah ini.
Mobile
DBMS (Embedded/Ultra tiny/Java Database)
Merupakan
suatu DBMS yang terdapat pada peralatan bergerak (mobile device). Mobile DBMS
adalah versi khusus dari sebuah departemen atau perusahaan DBMS.Ini dirancang
untuk digunakan dengan remote pengguna yang biasanya tidak terhubung ke
jaringan. DBMS memungkinkan mobile akses database lokal dan modifikasi pada
laptop atau perangkat genggam, seperti PDA atau PocketPC Palm. Selanjutnya,
mobile DBMS menyediakan mekanisme untuk sinkronisasi perubahan basis data jauh
terpusat, perusahaan atau departemen server database.
Teknologi
pada sisi Klien :
Kontrol
Active X
Java
Applet
Client
server diaplikasikan pada aplikasi mainframe yang sangat besar untuk membagi
beban proses loading antara client dan server. Dalam perkembangannya, client
server dikembangkan oleh dominasi perusahaan-perusahaan software yaitu Baan,
Informix, Microsoft, Novell, Oracle, SAP, PeopleSoft, Sun, dan Sybase.
Awalnya pengertian client server adalah sebuah system yang saling berhunungan dalam sebuah jaringan yang memiliki dua komponen utama yang satu berfungsi sebagai client dan satunya lagi sebagai server atau biasa disebut 2-Tier. Definisi lain dari client server adalah pembagian kerja antara server dan client yg mengakses server dalam suatu jaringan. Jadi arsitektur client-server adalah desain sebuah aplikasi terdiri dari client dan server yang saling berkomunikasi ketika mengakses server dalam suatu jaringan.
Istilah tier dalam server adalah untuk menjelaskan pembagian sebuah aplikasi yang melalui client dan server. Pembagian proses kerja adalah bagian uatama dari konsep client/ server saat ini. Jadi saat ini pembagian kerja pada client dan server telah diatur secara lebih spesifik.
Awalnya pengertian client server adalah sebuah system yang saling berhunungan dalam sebuah jaringan yang memiliki dua komponen utama yang satu berfungsi sebagai client dan satunya lagi sebagai server atau biasa disebut 2-Tier. Definisi lain dari client server adalah pembagian kerja antara server dan client yg mengakses server dalam suatu jaringan. Jadi arsitektur client-server adalah desain sebuah aplikasi terdiri dari client dan server yang saling berkomunikasi ketika mengakses server dalam suatu jaringan.
Istilah tier dalam server adalah untuk menjelaskan pembagian sebuah aplikasi yang melalui client dan server. Pembagian proses kerja adalah bagian uatama dari konsep client/ server saat ini. Jadi saat ini pembagian kerja pada client dan server telah diatur secara lebih spesifik.
2-tier
Membagi proses load ke dalam dua bagaian. Aplikasi utama secara logika dijalankan atau berjalan pada sisi client yang biasanya mengirimkan request dalam bentuk sintaks SQL ke sebuah database server yang berfungsi sebagai media penyimpanan data.
3-tier
Membagi proses loading antara : komputer client menjalankan graphical user interface (GUI) logic, aplikasi server menjalankan business logic, dan database atau legacy application. Karena 3-tier memindahkan application logic ke server sehingga sering juga disebut sebagai arsitektur fat server.
Macam-macam arsitektur aplikasi Client-Server beserta kelebihan dan kekurangannya yaitu:
1. Standalone (one-tier)
Pada arsitektur ini semua pemrosesan dilakukan pada mainframe. Kode aplikasi, data dan semua komponen sistem ditempatkan dan dijalankan pada host.
§ Kelebihan arsitektur one-tier :
- Cepat dalam merancang dan mengaplikasikannya.
- Mudah digunakan.
§ Kelemahan arsitektur one-tier :
- Tingkat kemanannya sulit.
- Skala kecil.
- Tidak memungkinkan adanya re-usable component dan code.
2. Client/Server (two tier)
Dalam model client/server, pemrosesan pada sebuah aplikasi terjadi pada client dan server. Client/server adalah tipikal sebuah aplikasi two-tier dengan banyakclient dan sebuah server yang dihubungkan melalui sebuah jaringan.
¨ Kelebihan dari model client/server :
- Menangani database server secara khusus.
- Mudah digunakan.
- Lebih cocok digunakan untuk bisnis kecil.
¨ Kekurangan dari model client/server :
- Tidak ada keterbaharuan kode.
- Kurangnya skalabilitas.
- Skala kecil.
- Dari segi pengamanan sulit.
3. Three Tier
Arsitektur Three Tier ini banyak sekali diimplementasikan dengan menggunakan Web Application. Karena dengan menggunakan Web Application, Client Side (Komputer Client) hanya akan melakukan instalasi Web Browser. Dan saat komputer client melakukan inputan data, maka data tersebut dikirimkan ke Application Server dan diolah berdasarkan business process-nya. Selanjutnya Application Server akan melakukan komunikasi dengan database server.
Kelebihan arsitektur Three Tier :
- Skala besar.
- Transfer informasi antara web server dan server database optimal.
- Apabila terjadi kesalahan pada salah satu lapisan tidak akan menyebabkan lapisan lain ikut salah.
Kekurangan arsitektur Three Tier :
- Lebih susah untuk merancang.
- Lebih susah untuk mengatur.
- Lebih mahal.
Open Service Gateway Initiative (OSGI)
Open
Service Gateway Initiative (OSGi) adalah sebuah system dan aplikasi
interoperability berbasis komponen platform yang terintegrasi.
Teknologi
OSGi adalah Universal Middleware. Teknologi OSGi menyediakan sebuah
service-oriented, lingkungan yang berbasis komponen untuk pengembang dan
menawarkan jalan standard untuk mengatur siklus hidup software. Kemampuan ini
dapat menambah nilai jangkauan dari computer dan peralatan yang menggunakan
platform Java dengan sangat hebat. Teknologi ini juga mengurangi biaya
perawatan dan memberikan kesempatan aftermarket yang baru dan unik karena
jaringan dapat digunakan untuk update secara dinamik dan mengirimkan service
dan aplikasi di lapangan.
OSGI SPESIFIKASI
Spesifikasi
OSGI yang sekarang digunakan dalam aplikasi mulai dari ponsel ke open source
Eclipse IDE. Wilayah aplikasi lain meliputi mobil, otomasi industri,
otomatisasi bangunan, PDA, komputasi grid, hiburan (misalnya iPronto), armada
manajemen dan aplikasi server.
Adapun
spesifikasi yang lain dimana OSGI akan dirancang untuk melengkapi standar
perumahan yang ada, seperti orang – orang LonWorks (lihat kontrol jaringan),
CAL, CEBus, HAVi, dan lain-lain.
Inti
bagian dari spesifikasi adalah suatu kerangka kerja yang mendefinisikan
aplikasi model manajemen siklus hidup, sebuah layanan registrasi, sebuah
lingkungan eksekusi dan modul.
Berdasarkan kerangka ini, sejumlah besar OSGI layers, API, dan Jasa telah ditetapkan. Spesifikasi OSGI yang dikembangkan oleh para anggota dalam proses terbuka dan tersedia untuk umum secara gratis di bawah Lisensi Spesifikasi OSGI. OSGI Alliance yang memiliki program kepatuhan yang hanya terbuka untuk anggota. Pada Oktober 2009, daftar bersertifikat OSGI implementasi berisi lima entri.
Berdasarkan kerangka ini, sejumlah besar OSGI layers, API, dan Jasa telah ditetapkan. Spesifikasi OSGI yang dikembangkan oleh para anggota dalam proses terbuka dan tersedia untuk umum secara gratis di bawah Lisensi Spesifikasi OSGI. OSGI Alliance yang memiliki program kepatuhan yang hanya terbuka untuk anggota. Pada Oktober 2009, daftar bersertifikat OSGI implementasi berisi lima entri.
OSGi
ARSITEKTUR
OSGi
Arsitektur adalah sebuah set spesifikasi yang mendefinisikan sebuah komponen
system dinamik untuk Java. Spesifikasi ini memungkinkan sebuah model
pengembangan dimana aplikasi (secara dinamik) terdiri dari berbagai komponen
yang berbeda.
Spesifikasi
OSGi memungkinkan komponen-komponennya untuk menyembunyikan implementasinya
dari komponen lainnya ketika berkomunikasi melalui services dimana biasanya
ketika hal ini berlangsung implementasi antar komponen dapat terlihat jelas.
Model yang simple ini telah jauh mencapai efek dari segala aspek dari proses
pengembangan software.
Model
lapisan dari OSGi adalah sebagai berikut :
Bundel:
Bundel normal jar komponen dengan nyata tambahan header.
Layanan:
Lapisan layanan menghubungkan bundel dalam cara yang dinamis dengan menawarkan
model menerbitkan-menemukan-bind untuk polos Interfaces Java tua (POJI) atau
Plain Old Java Objects POJO
Layanan
Registry: The API untuk jasa manajemen (ServiceRegistration , ServiceTracker
dan ServiceReference).
Life-Cycle:
The API ntuk manajemen siklus hidup untuk (instal, start, stop, update, dan
uninstall) bundel.
Modul:
Lapisan ang mendefinisikan enkapsulasi dan deklarasi dependensi (bagaimana
sebuah bungkusan dapat mengimpor dan mengekspor kode).
Keamanan:
Lapisan yang menangani aspek keamanan dengan membatasi fungsionalitas bundel
untuk pra-didefinisikan kemampuan.
Eksekusi
Lingkungan: Mendefinisikan apa yang metode dan kelas yang tersedia dalam
platform tertentu. Tidak ada daftar tetap eksekusi lingkungan, karena dapat berubah
sebagai Java Community Process menciptakan versi baru dan edisi Jawa. Namun,
set berikut saat ini didukung oleh implementasi OSGi yang paling:
1.CDC-1.0/Foundation-1.0
2.CDC-1.1/Foundation-1.1
3.OSGi/Minimum-1.0
4.OSGi/Minimum-1.1
5.JRE-1.1
6.Dari J2SE-1.2 hingga J2SE-1.6
BUNDLES(Kumpulan)
Bundel
adalah sekelompok kelas Java dan sumber daya tambahan yang dilengkapi dengan
manifes rinci MANIFEST.MF file pada semua isinya, serta layanan
tambahan yang diperlukan untuk memberikan kelompok termasuk kelas Java perilaku
yang lebih canggih, sejauh deeming seluruh agregat komponen.
Di
bawah ini adalah contoh khas MANIFEST.MF file dengan Headers OSGi:
1.
Bundle-Nama: Hello World
Ket: Bundle-Nama: Mendefinisikan
nama terbaca-manusia untuk bundel ini, Cukup memberikan nama pendek untuk
bundel.
2.
Bundle-SymbolicName: org.wikipedia.helloworld
Ket: Bundle-SymbolicName: Header
hanya diperlukan, entri ini menetapkan pengenal unik untuk bundel, berdasarkan
konvensi nama domain terbalik (digunakan juga oleh paket java ).
3.
Bundle-Description: Sebuah bundel Hello World
Ket: Bundle-Description: Penjelasan
mengenai fungsi bundel itu.
4.
Bundle-ManifestVersion: 2
Ket: Bundle-ManifestVersion: Menunjukkan
spesifikasi OSGi digunakan untuk membaca bundel ini.
5.
Bundle-Version: 1.0.0
Ket: Bundle-Version: menunjuk
nomor versi ke bundel
6.
Bundle-Activator: org.wikipedia.Activator
Ket: Bundle-Activator: Menunjukkan
nama kelas yang akan dipanggil sekali bundel diaktifkan.
7.
Ekspor-Paket: org.wikipedia.helloworld, version = “1.0.0″
Ket: Ekspor-Paket: mengungkapkan
mana Java paket yang terkandung dalam sebuah kemasan akan dibuat tersedia untuk
dunia luar.
8.
Impor-Paket: org.osgi.framework, version = “1.3.0″
Ket: Impor-Paket: Menunjukkan
mana Java paket akan diperlukan dari dunia luar untuk memenuhi dependensi yang
dibutuhkan dalam sebuah kemasan.
KEUNTUNGAN
DARI TEKNOLOGI OSGI
1.Mengurangi
kompleksitas : mengembangkan dengan OSGi berarti menembangkan bundles : salah
satu komponen OSGi. Bundles adalah modul. Bundles menyembunyikan aspek
internalnya dari bundles lainnya. Hal ini berarti ada banyak kebebasan untuk
menggantinya di kemudian hari.
2.Dapat
digunakan kembali : model komponen OSGi sangat mudah digunakan dan dapat
digunakan dengan aplikasi pihak ketiga.
3.RealWorld
: OSGi framework dinamik. Hal ini berarti OSGi dapat diupdate secara online.
4.Mudah
Penyebarannya : teknologi OSGi bukanlah sebuah teknologi standard. OSGi dapat
dimanage sedemikian rupa serta dapat diatur cara penginstalannya.
5.Update
yang dinamik : OSGi komponen bisa diupdate secara dinamik.
6.Adaptif
: model komponen OSGi didesain sedemikian rupa hingga diperbolehkan untuk
mengkombinasi dan mencocokan antar komponen.
7.Transparan
dan Banyak versinya
8.Simple
: OSGi API sangat simple. API OSGi hanya terdiri dari satu paket dan berjumlah
kurang dari 30 kelas.
9.Ukurannya
kecil danKinerjanya cepat
10.Malas
: Malas dalam software itu berarti bagus. Teknologi OSGi mempunyai banyak
mekanisme hanya ketika dibutuhkan saja.
11.Aman,
Sederhana dan Tidak Mengganggu Kinerja Aplikasi Lainnya
12.Berjalan
dimana saja dan Digunakan secara luas
13.Didukung
Oleh Berbagai Perusahaan : OSGi juga didukung oleh berbagai perusahaan seperti
Oracle, IBM, Samsung, Nokia, IONA, Motorola, NTT, Siemens, Hitachi, Deutsche
Telekom, Redhat, Ericsson, dan masih banyak lagi.
Kolaborasi
Antarmuka Otomotif Multimedia- (Automotive Multimedia Interface Colaboration -
AMI-C)
Kolaborasi
Antar muka Otomotif Multimedia- (Automotive Multimedia Interface Colaboration -
AMI-C)
Kendaraan
segera akan mengalami peningkatan perlengkapan dengan ditambahkannya sistem
digital yang mendukung beberapa aplikasi seperti untuk mengakses informasi,
komunikasi, kemanan dan internet.
Automotive
Multimedia Interface Collaboration (AMI-C) menyatakan bahwa akan menggandeng
teknologi Open Service Gateway Initiative (OSGi) sebagai framework untuk
platform sofware yang dibangun untuk informasi mobile dan sistem entertainment.
Dalam
kombinasi’a, AMI-C dan framework OSGi akan menyediakan satu platform software
yang umum dan pasar yang terbuka untuk penyedia aplikasi atomotif berbasis
wireless. Untuk pengguna, platform umum tersebut akan menyediakan pilihan
software aplikasi yang luas.
AMI-C
adalah organisasi global yang mewakili mayoritas dunia produksi kendaraan.
AMI-C adalah mengembangkan dan standarisasi yang umum multimedia dan telematika
otomotif antarmuka untuk kendaraan jaringan komunikasi.
Proses
Komunitas Java (Java Community Process JCP)
Sebagai
sebuah platform, JAVA terdiri atas 2 bagian utama, yaitu :
Java
Virtual Machine (JVM)
Java
Virtual Machine adalah sebuah spesifikasi untuk sebuah komputer abstrak.
JVM terdiri dari sebuah kelas pemanggil dan sebuah interpreter Java yang
mengeksekusi kode arsitektur netral. Kelas pemanggil memanggil file API untuk
dieksekusi oleh interpreter Java. Dengan kata lain JVM adalah sebagai perantara
antara program yang akan dijalankan dan sistem operasi yang sedang
digunakan.
Java
Application Programming Interface (JAVA API)
Java
API merupakan komponen-komponen dan kelas JAVA yang sudah jadi, yang memiliki
berbagai kemampuan. Kemampuan untuk menangani objek, string, angka,
dsb.
Java
API terdiri dari tiga bagian utama:
Java
Standard Edition (SE), sebuah standar API untuk merancang aplikasi desktop
dan applets dengan bahasa dasar yang mendukung grafis, keamanan,
konektivitas basis data dan jaringan.
Java
Enterprose Edition (EE), sebuah inisiatif API untuk merancang aplikasi
serverdengan mendukung untuk basis data.
Java
Macro Edition (ME), sebuah API untuk merancang aplikasi yang jalan pada alat
kecil seperti telepon genggam, komputer genggam dan pager.
Pada
saat ini teknologi java semakin berkembang, Sun Microsystem memperkenalkan Java
versi 1.2 atau lebih dikenal dengan nama Java 2 yang terdiri atas JDK dan JRE
versi 1.2.
Pada
Java 2 ini, java dibagi menjadi 3 kategori:
Java
2 Standart Edition (J2SE)Kategori ini digunakan untuk menjalankan dan
mengembangkan aplikasi-aplikasi Java pada level PC (Personal Computer)
Java
2 Enterprise Edition (J2EE)Kategori ini digunakan untuk menjalankan dan
mengembangkan aplikasi-aplikasi Java pada lingkungan entriprise dengan
menambahkan fungsionalitas-fungsionalitas java semacam EJB (Enterprise Java
Bean), Java CORBA, Servlet dan JSP serta Java XML (Extensible Markup Language)
Java
2 Micro Edition (J2ME)Kategori ini digunakan untuk menjalankan dan
mengembangkan aplikasi-aplikasi java pada handled devices atau
perangkat-perangkat semacam handphone, Palm,PDA, dan Pocket PC. J2ME dirancang
untuk dapat menjalankan program Java pada perangkat-perangkat semacam handphone
dan PDA.
PROSES
KOMUNITAS JAVA (JAVA COMMUNITY PROCESS (JCP)
Setelah
pembahasan mengenai jenis platform dan perkembangan yang ada pada JAVA.
sekarang saya akan memcoba memberikan informasi tentang siapa yang
mengembangkan kedua platform JAVA tersebut.
Platform
yang ada pada JAVA dikembangkan oleh yang namanya Java Community Process (JCP).
JCP didirikan pada tahun 1998, merupakan suatu proses formal yang memungkinkan
pihak-pihak yang tertarik untuk terlibat dalam mengembangkan versi dan
fitur dari platform JAVA.
APIs
Sebuah
application programming interface (API) adalah antarmuka bahwa sebuah program
perangkat lunak alat untuk memungkinkan perangkat lunak lain untuk berinteraksi
dengan itu, banyak cara yang sama seperti perangkat lunak mungkin akan
mengimplementasikan antarmuka pengguna untuk memungkinkan manusia untuk
menggunakannya.
Fitur API adalah sebuah abstraksi. Perangkat lunak yang menyediakan
fungsionalitas yang dijelaskan oleh API dikatakan sebuah implementasi dari API.
API
dapat Tergantung pada bahasa, yaitu hanya tersedia dalam bahasa pemrograman
tertentu, dengan menggunakan sintaks dan unsur-unsur bahasa itu untuk membuat
API nyaman untuk digunakan dalam konteks ini.
Web API Ketika digunakan dalam konteks pengembangan web, biasanya sebuah
API yang didefinisikan set Hypertext Transfer Protocol (HTTP) pesan permintaan
bersama dengan definisi respon struktur pesan, biasanya dinyatakan dalam sebuah
Sementara "Web API" secara virtual sinonim untuk layanan web, tren
baru-baru ini (yang disebut Web 2.0) telah bergerak jauh dari Simple Object
Access Protocol (SOAP) layanan berbasis lebih langsung terhadap Negara
Representasi Transfer (REST) gaya komunikasi. Web API memungkinkan kombinasi
dari berbagai layanan ke aplikasi baru yang dikenal sebagai mashup.
Implementasi POSIX standard mendefinisikan sebuah API yang memungkinkan
berbagai fungsi komputasi umum harus ditulis sedemikian rupa sehingga mereka
dapat beroperasi pada banyak sistem yang berbeda (Mac OS X dan berbagai
Berkeley Software Distribusi (BSD) mengimplementasikan interface ini).
Kolaborasi
Antar Muka Otomotif Multimedia
Kolaborasi
antarmuka otomotif multimedia adalah sebuah organisasi yang dibentuk untuk
menciptakan standarisasi dunia yang digunakan dalam mengatur bagaimana sebuah
perangkat elektronik dapat bekerja. Contoh Komputer dan alat komunikasi
kendaraan atau computer dan radio dalam mobil. Satiap alat elektronik itu harus
dapat bekerja dengan selaras sehingga kendaraan dapat lebih handal.Setiap
perangkat elektronik yang dipasang belum tentu cocok dengan setiap kendaraan.
Perangkat elektronik atau multimedia bisa saja mengganggu system keselamatan
dan system-sistem lain di dalam kendaraan. Itulah kenapa perlu dibentuk
standarisasi kolaborasi antarmuka multimedia.
Automotive
Multimedia Interface Collaboration (AMI-C) sudah memiliki anggota : Fiat, Ford,
General Motors, Honda, Mitsubishi, Nissan, PSA Peugeot-Citroen, Renault. AMI-C
mengembangkan dan men-standarisasi antarmuka multimedia dan telematika otomotif
yang umum untuk jaringan komunikasi kendaraan. Dan 40 pemasok elektronik
mendaftarkan diri untuk menulis standar. Mereka berpendapat untuk menulis
standar diperlukan waktu selama 2 tahun. Tapi dua tahun adalah masa di
telematika. Penyelenggara elektronik, ponsel, komputer dan peralatan video yang
akan menggunakan koneksi dapat melewati beberapa generasi dalam waktu itu.
Standar-standar akan memungkinkan sebuah pasar plug-and-play global untuk
perangkat elektronik yang akan dipasang di kendaraan dengan kemudahan yang sama
dengan melampirkan pheriperal komputer pribadi.
Kendaraan
segera akan mengalamin peningkatan perlengkapan dengan ditambahkannya sistem
digital yang mendukung beberapa aplikasi seperti untuk mengakses informasi,
komunikasi, kemanan dan internet. Ketertarikan terhadap aplikasi multimedia
pada kendaraan meningkat, misalnya pada periode 2003-2005. Seperti: pengenalan
aplikasi real-time, kamera kecepatan tinggi, seiring dengan semakin
meningkatnya komersialisasi lalu lintas multimedia dan pelayanan pariwisata dan
travel. Oleh sebab itu, kebutuhan akan multimedia bus yang diletakkan pada
kendaraan akan meningkat.
Automotive
Multimedia Interface Collaboration (AMI-C) menyatakan bahwa akan menggandeng
teknologi Open Service Gateway Initiative (OSGi) sebagai framework untuk
platform sofware yang dibangun untuk informasi mobile dan sistem entertainment.
Dalam kombinasi’a, AMI-C dan framework OSGi akan menyediakan satu platform
software yang umum dan pasar yang terbuka untuk penyedia aplikasi atomotif
berbasis wireless. Untuk pengguna, platform umum tersebut akan menyediakan
pilihan software aplikasi yang luas.
A. Bagaimana
Fungsional Kolaborasi Antarmuka Otomotif Multimedia (AMIC) Telematika
Automotive
Multimedia Interface Collaboration (AMI-C) adalah mengembangkan dan
standarisasi yang umum multimedia dan telematika otomotif untuk kendaraan
antarmuka jaringan komunikasi.
· Tujuan
utamanya adalah untuk:
1. Menyediakan
interface standar untuk memungkinkan pengendara mobil untuk menggunakan
berbagai media, komputer dan perangkat komunikasi - dari sistem navigasi dan
hands-free telepon selular, melalui manusia maju / mesin sistem antarmuka,
termasuk pengenalan suara dan sintesis, untuk dipersembahkan komunikasi jarak
dekat ( DSRC) sistem untuk kendaraan untuk infrastruktur komunikasi dan sistem
mobil seperti airbag, pintu kunci dan diagnostik input / output.
2. Meningkatkan
pilihan dan mengurangi keusangan sistem elektronik kendaraan.
3. Memotong
biaya keseluruhan informasi kendaraan dan peralatan hiburan dengan meningkatkan
ukuran pasar yang efektif dan memperpendek waktu pengembangan - industri
otomotif efektif terdiri dari banyak pasar yang kecil karena setiap platform
kendaraan sering mengandung berbagai adat-mengembangkan komponen dan platform
yang khas hanya sekitar 50.000 unit.
4. Menawarkan
standar terbuka dan spesifikasi untuk informasi interface dalam kendaraan dan
antara kendaraan dan dunia luar.
B. Struktural
Kolaborasi Antarmuka Otomotif Multimedia
Automotive
Multimedia Interface Kolaborasi (AMIC) mengatakan akan menjadi tuan rumah tiga
update internasional briefing untuk menjadi pemasok otomotif, komputer dan
teknologi tinggi industri elektronik. Briefing akan diadakan 23 Februari di
Frankfurt, Jerman; Februari 29 di Tokyo; dan Maret 9 di Detroit.
“AMIC
telah membuat suatu kemajuan yang signifikan dalam satu tahun terakhir ini
dalam menyelesaikan struktur organisasi dan mencapai kesepakatan mengenai
persyaratan yang diperlukan untuk hardware dan software baik di masa depan
mobil dan truk,” Jurubicara AMIC Dave Acton berkata, “Dan sekarang sudah
saatnya bagi kita untuk bertemu dengan pemasok dan mereka yang tertarik untuk
menjadi pemasok untuk memastikan kami pindah ke tahap berikutnya pembangunan kita
bersama-sama. “
Acton
menekankan bahwa AMIC terbuka untuk semua pemasok yang tertarik bisnis elektronik.
AMIC dibentuk pada bulan September l998 dan saat ini dipimpin oleh 12 produsen
otomotif dan anak perusahaan yang meliputi: BMW, DaimlerChrysler, Ford, Fiat,
General Motors, Honda, Mitsubishi, Nissan, PSA / Peugeot-Citroen, Renault,
Toyota, dan VW.